發布時(shí)間:2023-11-14
浏覽次數:3
(文章(zhāng)轉載自定焦,作者:唐亞華、溫故,文章(zhāng)已獲轉載權限。)
國内XR行業再次動蕩。
11月(yuè)7日,字節跳動旗下(xià)VR企業PICO召開内部全員(yuán)大(dà)會,通(tōng)知将對(duì)組織架構進行大(dà)幅調整,主要涉及市場(chǎng)銷售、Studio、視頻(pín)及平台業務團隊,有傳聞稱PICO此次将“裁員(yuán)80%”。
對(duì)此,PICO回應稱,涉及員(yuán)工300餘名,整體占比約23%,組織調整不會影(yǐng)響消費者購(gòu)買和(hé)體驗PICO産品,公司将在産品研發和(hé)中心技術能力建設上加強投入。
早在今年2月(yuè)份,PICO就進行過一輪人(rén)員(yuán)優化(huà)。PICO曾被稱爲元宇宙的(de)敲門磚,引得(de)大(dà)廠競相争奪。2021年9月(yuè),字節跳動以90億元的(de)價格,在和(hé)騰訊的(de)競争中,成功将PICO收購(gòu),緻力于搶占“元宇宙”流量入口。字節跳動也(yě)曾打算(suàn)爲VR項目“燒300億元”。
但風口輪轉,随著(zhe)AIGC崛起,元宇宙很快(kuài)成了(le)明(míng)日黃(huáng)花。從2023年上半年起,騰訊暫停XR業務,PICO也(yě)經曆了(le)幾輪裁員(yuán),整個(gè)行業都感受到了(le)涼意。
放眼整個(gè)XR行業,蘋果七年磨一劍的(de)Vision Pro已于6月(yuè)發布,還(hái)未正式上市,Meta的(de)Quest3開局銷量低迷,Meta已将Q4出貨量下(xià)調5%–10%,預期明(míng)年Q1出貨量環比下(xià)滑70%–80%。PICO近年來(lái)頻(pín)繁收縮的(de)動作也(yě)側面體現了(le),PICO 4的(de)表現不及預期。
一度被稱爲是下(xià)一代互聯網的(de)XR行業,爲什(shén)麽還(hái)沒見到曙光(guāng)就倒在了(le)黎明(míng)前?下(xià)一代計算(suàn)終端、空間計算(suàn)時(shí)代的(de)到來(lái)還(hái)需要多(duō)久?
01
大(dà)廠XR業務集體收縮
先簡單科普幾個(gè)XR領域的(de)專有名詞。XR(擴展現實)是指通(tōng)過計算(suàn)機技術和(hé)可(kě)穿戴設備産生的(de)一個(gè)真實與虛拟組合的(de)、可(kě)人(rén)機交互的(de)環境,XR包括AR(增強現實)、VR(虛拟現實)、MR(混合現實)等多(duō)種形式。
此次PICO收縮,CEO周宏偉将問題歸咎爲對(duì)行業的(de)誤判:“VR行業處于非常早期的(de)狀态,我們對(duì)行業發展的(de)估計比較樂(yuè)觀。”
PICO員(yuán)工喬玙告訴「定焦」,他(tā)們内部11月(yuè)7日上午開完會,下(xià)午HR已經在一對(duì)一聊離職了(le),“不過對(duì)于這(zhè)個(gè)結果大(dà)家都心裏有準備,我們也(yě)早聽(tīng)說了(le),一些匿名平台的(de)爆料不是空穴來(lái)風。我們之前經曆過兩輪優化(huà)了(le),都給到了(le)補償,所以整體感覺在預期範圍内。”
喬玙表示,以往整個(gè)産品是圍繞著(zhe)XR行業來(lái)做(zuò),專注于生産硬件,過去一年更傾向于在VR、AR、MR方面發力,在PICO内部,VR業務的(de)占比有50%,MR有30%-40%。
據他(tā)所知,PICO接下(xià)來(lái)的(de)安排是,把軟件合并到整個(gè)字節的(de)中台去做(zuò)OS系統的(de)開發和(hé)生态嫁接,把硬件和(hé)研發保留下(xià)來(lái)繼續做(zuò)産品開發,“應該會留一部分(fēn)基礎的(de)運維去維持整個(gè)運作,畢竟有100萬用(yòng)戶,剩下(xià)的(de)人(rén)基本上就會離開,我們自己生産的(de)内容會縮減,将來(lái)更多(duō)的(de)還(hái)是去看第三方開發者能不能進來(lái)做(zuò)内容。”不過這(zhè)一說法未得(de)到PICO方面的(de)證實。
對(duì)于收縮的(de)原因,喬玙分(fēn)析,公司預計XR行業到2027年可(kě)能會有一個(gè)比較好的(de)市場(chǎng)。“字節跳動一貫的(de)行爲路徑就是花别人(rén)十倍的(de)價錢,縮短産品成長(cháng)的(de)時(shí)間,之前納入了(le)這(zhè)麽多(duō)人(rén),預期是加快(kuài)行業發展速度,但發現時(shí)機不成熟。一方面是對(duì)市場(chǎng)預判錯誤,還(hái)有其實硬件行業是需要沉澱的(de)。”
以前移動互聯網做(zuò)APP的(de)打法是通(tōng)過資源換時(shí)間和(hé)空間,但在這(zhè)種軟硬結合的(de)模式下(xià)沒法用(yòng)以前的(de)思路。另外,這(zhè)一代硬件的(de)用(yòng)戶體驗沒有達到消費級,而是嘗鮮級的(de),按照(zhào)消費級硬件的(de)營銷策略跟内容生态的(de)構建策略去做(zuò),比較難快(kuài)速達到預期。
PICO調整的(de)原因之一,是業務表現不及預期。根據第三方調研機構IDC的(de)統計數據,2022年國内VR頭顯産品共計出貨110.3萬台,其中PICO Neo 3和(hé)PICO 4兩款機型的(de)出貨量分(fēn)别是50.5萬和(hé)21.7萬,雖然拿下(xià)了(le)國内65.4%的(de)VR頭顯市場(chǎng)份額,但百萬級别的(de)銷售量級和(hé)用(yòng)戶群體,顯然不能支撐整個(gè)XR生态的(de)良性運轉。
大(dà)廠中,騰訊也(yě)在年初收縮了(le)XR業務。近來(lái)的(de)動态是,據《華爾街(jiē)日報》報道,騰訊和(hé)Meta已經達成初步協議(yì),騰訊将于2024年年底開始在中國大(dà)陸單獨代理(lǐ)Meta“一款全新的(de),價格較低的(de)VR頭顯版本”。這(zhè)一消息并未得(de)到騰訊方面的(de)證實。
在2023年第二季度,中國市場(chǎng)的(de)VR頭顯出貨量斷崖式下(xià)跌到11萬台,大(dà)緻相當于去年四季度的(de)三分(fēn)之一。同時(shí),全球XR行業的(de)表現同樣不容樂(yuè)觀。根據IDC的(de)統計,今年二季度全球VR頭顯出貨量同比下(xià)降44.6%,連續四個(gè)季度下(xià)降。
今年初,有報道稱微軟解散了(le)成立不久的(de)工業元宇宙團隊,在Surface設備、混合現實硬件(MR)HoloLens和(hé)Xbox等部門裁員(yuán),3月(yuè),微軟官網公告顯示,其關閉了(le)旗下(xià)VR社交平台AltSpaceVR。
另據《華爾街(jiē)日報》報道,自去年11月(yuè)至今年4月(yuè)底,Meta已裁員(yuán)2.1萬人(rén),占其員(yuán)工總數的(de)近四分(fēn)之一。财報顯示,截至今年二季度末,Meta總員(yuán)工人(rén)數同比下(xià)降14%至71469人(rén)。此外,國外的(de)XR玩家中,索尼的(de)PS VR2設備上市後也(yě)表現不佳,價格一再下(xià)降。
根據從業者的(de)說法,今年XR行業的(de)這(zhè)一波行業調整,原因在于,元宇宙風口破滅、XR設備銷量不及預期、資本市場(chǎng)對(duì)科技公司的(de)定價模型全部重估爲以盈利爲中心而不是用(yòng)戶增長(cháng)爲中心,又疊加了(le)全球經濟下(xià)行,所以很多(duō)大(dà)廠做(zuò)了(le)戰略調整。
02
體驗差、價格高(gāo)、内容少,
XR設備普及難
XR設備容易吃(chī)灰是大(dà)多(duō)數用(yòng)戶的(de)反饋。一些科技極客、VR發燒友在好奇心驅使下(xià)買了(le)新推出的(de)頭顯,但新鮮感褪去之後,大(dà)多(duō)數人(rén)的(de)設備閑置了(le)。而對(duì)于普通(tōng)用(yòng)戶來(lái)說,買一台XR頭顯的(de)理(lǐ)由目前還(hái)不夠充分(fēn)。
專業VR/XR行業從業者秦凱向「定焦」分(fēn)析,XR行業目前還(hái)處于發展早期,算(suàn)是從早期嘗試者往早期的(de)主流用(yòng)戶方向去走的(de)階段,這(zhè)個(gè)階段的(de)特點是産品的(de)應用(yòng)場(chǎng)景、硬件的(de)叠代标準跟未來(lái)的(de)發展方向已經比較清晰,但在體驗方面,價格、内容生态的(de)健全度、便攜度、市場(chǎng)教育等還(hái)存在不足。
比如有網友體驗PICO後反饋:“沉浸感超出預期,畫(huà)面精細度很棒,觀影(yǐng)體驗不錯,幾款VR遊戲很好玩”,缺點有“戴一會眼睛會累,也(yě)會感覺到頭暈”、“應用(yòng)生态比較弱,續航一般”。很多(duō)人(rén)買完後吃(chī)灰,原因之一是單機遊戲一個(gè)人(rén)玩久了(le)枯燥。
秦凱也(yě)分(fēn)析了(le)XR設備目前的(de)幾大(dà)中心問題。
一,内容缺乏,生态不完善。現在的(de)硬件中應用(yòng)還(hái)太少,Quest3商店(diàn)的(de)應用(yòng)也(yě)就500多(duō)個(gè),Vision Pro應用(yòng)商店(diàn)隻有50-60個(gè)應用(yòng),很多(duō)是Demo型或是早期MVP版本,整個(gè)XR應用(yòng)處于萌芽期。
二,價格偏高(gāo)。MR設備會增加性能消耗,對(duì)于芯片、屏幕、攝像頭、IC元器件等都有更高(gāo)要求,對(duì)生産成本、供應鏈的(de)組裝良品率、生産效率都有比較大(dà)的(de)挑戰,間接影(yǐng)響價格。Quest 3比Quest 2價格貴近50%,一個(gè)原因是廠商改變了(le)以前硬件賠錢、生态賺錢的(de)策略,另外也(yě)是因爲成本快(kuài)速上升,導緻一個(gè)256G的(de)Quest 3頭顯算(suàn)上關稅接近5000塊錢。
三,便攜度不夠。市面上主流的(de)産品依然無法做(zuò)到随身攜帶。Vision Pro和(hé)Quest 3都對(duì)頭顯做(zuò)了(le)大(dà)量的(de)輕薄化(huà)處理(lǐ),機身比原來(lái)薄了(le)百分(fēn)之四五十,但是加上眼罩頭帶,這(zhè)些産品依然不方便随身攜帶。并且在室外的(de)體驗還(hái)是比較差,一方面強光(guāng)會影(yǐng)響空間識别的(de)準确度,另外,2小時(shí)左右的(de)續航不支持長(cháng)時(shí)間移動,頭戴式設備接充電寶也(yě)不方便。
除此之外,還(hái)有一些隐性的(de)問題是,市場(chǎng)教育程度不夠。XR硬件是很新的(de)産品,以往的(de)掌機、PC遊戲、手機用(yòng)戶也(yě)經曆了(le)很多(duō)代産品叠代,但頭顯的(de)交互方式跟現有的(de)設備不一樣,要去讓用(yòng)戶高(gāo)頻(pín)使用(yòng),還(hái)存在一定的(de)門檻。
喬玙覺得(de)還(hái)有一個(gè)因素是AIGC的(de)興起對(duì)XR行業造成了(le)沖擊。“資本更傾向于唾手可(kě)得(de)的(de)東西,但XR是一個(gè)還(hái)需要長(cháng)期投入才能見到回報的(de)行業,AIGC的(de)應用(yòng)場(chǎng)景比XR更低垂,至少對(duì)硬件的(de)要求沒有那麽高(gāo),目前資本或大(dà)廠更傾向于去做(zuò)AI相關的(de)業務。”
後來(lái),近年來(lái)大(dà)衆在非剛需的(de)産品上的(de)消費熱(rè)情正在下(xià)降。
在這(zhè)樣的(de)大(dà)背景下(xià),對(duì)于一個(gè)内容生态并不完整,體驗有瑕疵、價格高(gāo)、便捷性不夠的(de)産品來(lái)說,普及難度大(dà)也(yě)是情理(lǐ)之中的(de)事情。
不過,以PICO爲象征的(de)XR硬件,已經在國内市場(chǎng)上做(zuò)了(le)一件很重要的(de)事情——讓上百萬用(yòng)戶初步知道了(le)VR一體機。秦凱表示,像裸眼3D、全息投影(yǐng)等很多(duō)技術火爆一時(shí)後就沒下(xià)文了(le),就是因爲無法從早期嘗鮮者走向早期大(dà)衆,而PICO至少已經教育了(le)一部分(fēn)用(yòng)戶,未來(lái)要做(zuò)的(de)是産品完善。
而且,XR行業目前隻是遇冷(lěng),國外主流玩家依然在堅守陣地,國内大(dà)廠也(yě)都沒有放棄XR業務。
XR行業的(de)一大(dà)玩家蘋果,在2023年6月(yuè)發布了(le)其首代MR頭顯:Vision Pro,定價3499美(měi)元起,将于2024年初正式發售,同時(shí),蘋果也(yě)宣布将同步發布爲空間計算(suàn)打造的(de)全新操作系統VisionOS,可(kě)支持運行iOS以及ipadOS上的(de)各類應用(yòng)。
與蘋果并駕齊驅的(de)重量級玩家是Meta。Facebook改名爲Meta,一定程度上體現了(le)紮克伯格傾注元宇宙的(de)決心。Meta在今年6月(yuè)搶先蘋果一步發布了(le)Quest 3,這(zhè)是Meta一款消費級MR頭顯。
字節跳動、騰訊依然堅持在做(zuò)産品研發,另外,今年上半年,手機廠商OPPO發布了(le)自己的(de)MR産品OPPO MR Glass開發者版,華爲、魅族、愛(ài)奇藝也(yě)布局了(le)XR行業。
03
未來(lái)是MR+AIGC的(de)時(shí)代
新興的(de)XR行業,已經經曆了(le)幾輪浮沉。
2014年,Facebook收購(gòu)Oculus,掀起VR創業潮,2014年一度被稱爲“VR元年”。2016年,微軟推出Hololens和(hé)Windows MR,索尼推出PSVR,AR和(hé)VR概念齊頭并進。
這(zhè)期間,XR行業從2014年崛起到2015快(kuài)速上升,2016年底泡沫破裂,進入了(le)冷(lěng)靜期。2020年,随著(zhe)元宇宙的(de)崛起VR浪潮再次興起,而到了(le)2022年-2023年,XR的(de)熱(rè)度又被大(dà)模型蓋了(le)過去。
專業從業者Steven認爲,XR行業的(de)發展難題本質上不是産品的(de)問題,而是整個(gè)産業鏈的(de)問題。因爲目前的(de)XR行業還(hái)處于早期,面臨很多(duō)挑戰與門檻,要想做(zuò)好體驗,成本會很大(dà)增加,但如果做(zuò)減法,體驗會差,再加上内容生态不完善,用(yòng)戶數上不來(lái)。而沒有用(yòng)戶,開發成本更降不下(xià)來(lái),且開發者賺不了(le)錢,也(yě)很難支撐繼續創新,這(zhè)就形成了(le)一個(gè)惡性循壞。
破局的(de)方法,就是腳踏實地,讓硬件升級、内容開發和(hé)用(yòng)戶教育同步進行。
短期遇挫,長(cháng)期來(lái)看,XR前景如何?
從業者依然堅信,XR是未來(lái)。
至于具體的(de)發展方向,一個(gè)共識是,XR未來(lái)會走向MR,另外在交互方式上,XR硬件未來(lái)也(yě)會從原來(lái)的(de)純手柄空間定位去往手勢、語音(yīn)交互加手柄結合的(de)方向發展。
Steven指出,下(xià)一代終端操作系統會以空間計算(suàn)+人(rén)工智能大(dà)模型爲中心,MR+AIGC将會産生“化(huà)學反應”。蘋果提出的(de)空間計算(suàn)概念,讓頭顯更好地理(lǐ)解現實,從而讓虛實充分(fēn)結合。基于人(rén)工智能大(dà)模型會讓用(yòng)戶有更好的(de)人(rén)機交互體驗,未來(lái)内容的(de)生産效率更高(gāo)。
在場(chǎng)景端,遊戲場(chǎng)景将不止是XR的(de)惟一落地點,蘋果已經爲行業指出了(le)下(xià)一步,即讓XR設備同時(shí)成爲生産力工具,在辦公等領域發揮作用(yòng)。
AIGC的(de)崛起在這(zhè)方面能起到加分(fēn)作用(yòng)。秦凱舉例,比如開跨國會議(yì)時(shí),之前用(yòng)翻譯筆或實時(shí)翻譯軟件,參會者要盯著(zhe)屏幕先等對(duì)方說的(de)話(huà)翻譯成中文,中文回應後再翻譯成英文給對(duì)方,如果戴上一體機眼鏡,對(duì)方說的(de)話(huà)實時(shí)就能飄在眼前了(le),雙方始終能保持自然交互。
另外,在3D制圖、3D建模等方面,MR和(hé)AIGC結合之後,能用(yòng)語音(yīn)交互或手勢去自由操控系統,通(tōng)過自然語言就能處理(lǐ)複雜(zá)的(de)模型制作和(hé)場(chǎng)景搭建,甚至是代碼自動生成,這(zhè)些都極大(dà)降低了(le)MR内容制作成本,并創造了(le)颠覆性的(de)體驗,就跟鋼鐵俠通(tōng)過賈維斯AI操縱戰甲一樣炫酷。
觀影(yǐng)方面,如果Vision Pro用(yòng)了(le)8k的(de)顯示屏,在家享受IMAX影(yǐng)院般的(de)感受就不再是噱頭了(le),隻要有IMAX片源,玩家在家裏也(yě)能擁有去電影(yǐng)院花一百多(duō)塊錢的(de)體驗。
秦凱認爲,XR硬件未來(lái)對(duì)标的(de)産品是平闆和(hé)筆記本電腦(nǎo),中心的(de)使用(yòng)場(chǎng)景是遊戲、辦公、娛樂(yuè)觀影(yǐng)。“之前人(rén)們對(duì)XR硬件比較大(dà)的(de)誤判就是認爲它首先對(duì)标的(de)是手機,但我認爲主打輕娛樂(yuè)跟辦公的(de)XR設備,很有可(kě)能先代替的(de)是平闆和(hé)筆記本電腦(nǎo),真正的(de)目标才是對(duì)标手機。”
如今,移動互聯網已經增長(cháng)見頂,很多(duō)内容開發者必須找新的(de)藍海。XR正是一個(gè)待開拓的(de)領域,新的(de)賽道可(kě)能會獎賞一批敢于探索的(de)人(rén)。
XR留給中小創業者的(de)機會也(yě)有很多(duō)。Steven提到,創業者在XR領域瞄準垂直場(chǎng)景去做(zuò)創新,隻要産品有夠好的(de)體驗,也(yě)會有人(rén)買單。
XR行業有一個(gè)這(zhè)樣的(de)類比,Vision Pro相當于iPhone一代,整個(gè)XR行業,類似于早期的(de)智能手機行業,可(kě)能還(hái)需要3-5年的(de)時(shí)間能達到iPhone 4在行業内的(de)效果。
目前國内XR市場(chǎng)在經曆陣痛,但對(duì)行業來(lái)說這(zhè)并不算(suàn)壞事,行業慢(màn)下(xià)來(lái),回歸技術和(hé)産業發展規律,才能走得(de)更遠(yuǎn)。
接下(xià)來(lái)的(de)XR行業需要耐心,從業者要坐(zuò)得(de)住冷(lěng)闆凳。
秦凱判斷,2024年-2025年,蘋果會在前面做(zuò)樣闆,建立開發者生态,Meta跟安卓陣營廠商會去跟進做(zuò)一些低價位的(de)産品,這(zhè)個(gè)階段硬件銷量可(kě)能到2000-3000萬台。另一個(gè)節點預計是2026-2027年,XR設備價格應該能有大(dà)幅度下(xià)降,設備體驗也(yě)會很大(dà)提升,行業會真正進入快(kuài)速增長(cháng)階段。
十年前,VR熱(rè)潮開啓,十年之後,VR仍未爆發。目前,全行業都在等待一款強有力的(de)産品出現,能夠打破當前困境,讓XR走向大(dà)衆,讓新一代終端再一次喚醒互聯網行業的(de)創新熱(rè)潮。
*題圖及文中配圖來(lái)源于Unsplash。應受訪者要求,文中喬玙、Steven爲化(huà)名。